Sascha Heyer

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Developer Portfolio

Letzte Änderung am 05.01.2013 | 22:41

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Isometric Tiled Map Engine (Bachelor Thesis)
Konzeption und Umsetzung einer Isometric Tiled Map Engine für das Cocos2D-x Framework

Technologie
Cocos2d-x, C++, Android, Erstellung verschiedener Algorithmen, Performanceoptimierung auf OpenGL Ebene, verschiedene Entwurfsmuster


Home Automation
Die Lichtleiste, aus meinem vorherigen Beitrag, ist jetzt durch eine Android App steuerbar.
Dies wurde mittels Arduino Mega + Ethernet Shield und einem Relais realisiert. Die Kommunikation von Android zu Arduino erfolgt mittels UDP, über das vorhandene WLAN Netzwerk.
In der nächsten Zeit soll der Funktionsumfang auf weitere Geräte erweitert werden.

Technologie
Mikroprozessor-Programmierung (Arduino), Java (Android), Netzwerk-Kommunikation, C++
Projektseite


Arduino SNES Controller Bluetooth
Dieses Projekt hat das Ziel alte Hardware zu analysieren (Reverse Engineering) und darauf aufbauend neue Hardware zu integrieren. Mit dem Hintergrund die Technologie im Bereich Bluetooth auf Arduino und Android Ebene zu erlernen.

Technologie
Mikroprozessor-Programmierung (Arduino), Java (Android), Bluetooth-Kommunikation, C++
Projektseite


Word Clock (Wortuhr)
Mein erstes Projekt um einen Einstieg in die Hardwareebene zu finden. Die Uhrzeit wird mittels DCF empfangen und decodiert. Anzeige der Uhrzeit durch eine LED-Matrix mit darüber liegender Wortfolie.
Zwei Kapazitive Touch Bereiche für verschiedene Modi der Uhr. Sowie einen Neujahrmodus mit Feuerwerk.

Technologie
Mikroprozessor-Programmierung (Arduino), C++
Projektseite


Performance Optimierte Poker Algorithmen
Poker Algorithmen als Basis für das Surface 2 Multitouch Poker.

Technologie
C#, Algorithmen
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Surface 2.0 Multitouch Poker
Konzeption und Realisierung eines multimedialen Pokerspiels auf Basis von Microsoft Surface 2 und mobilen Endgeräten.

Technologie
C#, XAML, Android, Pixel Sense SDK (ehemals Surface 2)
Projektseite
Github


Surface Poker Connector Android
App zum aufdecken der Pokerkarten auf dem Mobilen Android Gerät.

Technologie
Java (Android), Netzwerk-Kommunikation
Projektseite


Qt Code Editor
Im Rahmen des Faches Qt – ein universelles C++-Framework, wurde ein Codeeditor als Projekt erstellt (Einzelprojekt).
Dabei sollten die Grundlegenden Funktionen eines simplen Codeeditors implementiert werden. Hierbei wurden verschiedenste Funktionen umgesetzt.
Code Completion, Syntax-Highlighting etc. weitere Details auf der Projektseite.

Technologie
Qt, C++, Netzwerk-Kommunikation
Projektseite
Github


Twitter Client
Der BlueFLAG Twitter Client entstand im Rahmen eines eigenen Projekts.
Beta und keine Veröffentlichung.
Im Vordergrund stand lediglich der Spaß an der Programmierung und dem Zusammenspiel mit Twitter.

Technologie
C#, XAML, Twitter API, OAuth
Projektseite


USYTRipper
USYTRipper ist ein komfortables Automatisierungstool für Ultrastar. Videos zu den Musiktiteln aus dem Internet herunterladen. Und die Konfigurationsdatei zu den jeweiligen Titeln ändern (Video linken)

Technologie C#, XAML
Projektseite


Inflight Entertainment System (IFE) Prototyp
Diese Projekt entstanden im Rahmen des Faches HCI (Human Computer Interaction) an der Fachhochschule Kaiserslautern. Ziel ist es ein im Sinne von Usability konformes IFE zu entwickeln.

Technologie
Usability, WPF, .NET, XAML
Projektseite


Projektdatenbank
Die Projektdatenbank entstand im Rahmen eines Studentischen Projektes im Fach (Multimedia Projekt).
Konzeption und Realisierung einer Projektdatenbank für die FH Kaiserslautern.

Technologie
JavaEE + MVC + Oracle DB + Apache Server
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Pinnwand
todo

Technologie
PHP + MYSQL DB + Apache Server
Projektseite


Wall-E 3D
todo

Technologie
Blender
Projektseite


Sonnensystem
todo

Technologie
todo
Projektseite
Github


QtChat
todo

Technologie
todo
Projektseite


Smartmons
Augmented Reality Konzept

Technologie
todo
Projektseite


Weather Widget
todo

Technologie
todo
Projektseite


Feed Reader
todo

Technologie
todo
Projektseite