Letzte Änderung am 05.01.2013 | 22:41
Bei Fragen zu einem dieser Projekte, nutzen Sie bitte das Kontaktformular. Diese Seite befindet sich momentan noch im Aufbau!
Isometric Tiled Map Engine (Bachelor Thesis)
Konzeption und Umsetzung einer Isometric Tiled Map Engine für das Cocos2D-x Framework
Technologie
Cocos2d-x, C++, Android, Erstellung verschiedener Algorithmen, Performanceoptimierung auf OpenGL Ebene, verschiedene Entwurfsmuster
Home Automation
Die Lichtleiste, aus meinem vorherigen Beitrag, ist jetzt durch eine Android App steuerbar.
Dies wurde mittels Arduino Mega + Ethernet Shield und einem Relais realisiert. Die Kommunikation von Android zu Arduino erfolgt mittels UDP, über das vorhandene WLAN Netzwerk.
In der nächsten Zeit soll der Funktionsumfang auf weitere Geräte erweitert werden.
Technologie
Mikroprozessor-Programmierung (Arduino), Java (Android), Netzwerk-Kommunikation, C++
Projektseite
Arduino SNES Controller Bluetooth
Dieses Projekt hat das Ziel alte Hardware zu analysieren (Reverse Engineering) und darauf aufbauend neue Hardware zu integrieren. Mit dem Hintergrund die Technologie im Bereich Bluetooth auf Arduino und Android Ebene zu erlernen.
Technologie
Mikroprozessor-Programmierung (Arduino), Java (Android), Bluetooth-Kommunikation, C++
Projektseite
Word Clock (Wortuhr)
Mein erstes Projekt um einen Einstieg in die Hardwareebene zu finden. Die Uhrzeit wird mittels DCF empfangen und decodiert. Anzeige der Uhrzeit durch eine LED-Matrix mit darüber liegender Wortfolie.
Zwei Kapazitive Touch Bereiche für verschiedene Modi der Uhr. Sowie einen Neujahrmodus mit Feuerwerk.
Performance Optimierte Poker Algorithmen
Poker Algorithmen als Basis für das Surface 2 Multitouch Poker.
Surface 2.0 Multitouch Poker
Konzeption und Realisierung eines multimedialen Pokerspiels auf Basis von Microsoft Surface 2 und mobilen Endgeräten.
Surface Poker Connector Android
App zum aufdecken der Pokerkarten auf dem Mobilen Android Gerät.
Qt Code Editor
Im Rahmen des Faches Qt – ein universelles C++-Framework, wurde ein Codeeditor als Projekt erstellt (Einzelprojekt).
Dabei sollten die Grundlegenden Funktionen eines simplen Codeeditors implementiert werden. Hierbei wurden verschiedenste Funktionen umgesetzt.
Code Completion, Syntax-Highlighting etc. weitere Details auf der Projektseite.
Twitter Client
Der BlueFLAG Twitter Client entstand im Rahmen eines eigenen Projekts.
Beta und keine Veröffentlichung.
Im Vordergrund stand lediglich der Spaß an der Programmierung und dem Zusammenspiel mit Twitter.
USYTRipper
USYTRipper ist ein komfortables Automatisierungstool für Ultrastar. Videos zu den Musiktiteln aus dem Internet herunterladen. Und die Konfigurationsdatei zu den jeweiligen Titeln ändern (Video linken)
Inflight Entertainment System (IFE) Prototyp
Diese Projekt entstanden im Rahmen des Faches HCI (Human Computer Interaction) an der Fachhochschule Kaiserslautern. Ziel ist es ein im Sinne von Usability konformes IFE zu entwickeln.
Projektdatenbank
Die Projektdatenbank entstand im Rahmen eines Studentischen Projektes im Fach (Multimedia Projekt).
Konzeption und Realisierung einer Projektdatenbank für die FH Kaiserslautern.
Pinnwand
todo
Wall-E 3D
todo
Sonnensystem
todo
QtChat
todo
Smartmons
Augmented Reality Konzept
Weather Widget
todo
Feed Reader
todo